站在中立角度看的话 DOTA更富有操作性 1.DOTA的树林系统更加的完善,在树林中你看不见我,我也看不见你,完全看个人意识,经常出现空血绕树反杀的桥段。LOL草丛系统,钻进草丛里面看得见外面,外面看不到里面,一般追击钻草丛就不怎么敢追了。 2.补刀方面,DOTA对基本功要求更高,正补压制经济,反补压制经验,对线能力完爆LOL 3.节奏上DOTA更加的紧凑、激烈。在蛙神不断地更新下越来越快节奏,前中期的游走、gank往往决定了比赛的走向。LOL节奏过于拖沓,类似于很多版本之前的DOTA,4保1,玩儿命刷。 4.整体上,DOTA在长期发展中形成的体系十分完善,每个英雄都有存在的价值,各种不同的阵容都被各大战队开发的比较全面。 5.团战上,DOTA的团战十分讲究站位和技能顺序,一场团战经常能打一分多钟,对后排的保护,以及各种地形的运用都对团战胜利有至关重要的作用。各大战队也经常上演,装备等级全面落后却团战胜利翻盘的好戏。LOL打团就是无脑丢技能,看谁秒的快,完全是靠装备和等级压制。 6.更新问题上,DOTA的每次更新都是在做着平衡性的调整,会不断开发出现在没有的新英雄,使游戏的耐玩程度更高。LOL的新英雄都是基于老英雄的基础上做些细微改动,平衡性较差导致大部分英雄都是万年的板凳坐穿。 综上所述,没话说了。除了画面效果,DOTA完爆LOL。当然相信谁玩儿游戏也不是为了看动画的。