体力值从单单从表面意思来看应该是有好处的,刚开始会觉得体力值是增强爆伤的话率能也可能是增强战力,然而并不是,在游戏里,对于三职的战力防御力的话表答均是一个区间数,就比如一个弓手的话战力在40-156,意思就是说弓手射出的话攻击不是不变的,而是随机的区间里的阿拉伯数字,防御力与之一样的,那玩家们两者的话每次攻击防御力相互抵偿的话是没办法属实真正用刀射出的话攻击的,玩家们只用无限制的去总体提生配置的话战力就可以,可以说是非常变态心理。
祖咒值和体力值反着的,它的数值越高,玩家们射出很低攻击的话率能就比较大,相对比较于体力值而言对玩家们属实不太友好,本质上攻击就很差,那攻击不就会变得更低了么?因此玩家们在提生体力值也可能是调整配置的话情况下更要更加注意祖咒值的趋势变化,无缘无故祖咒会立即让1件本来很厉害的配置变为可有可无
体力值和祖咒值只是是影晌玩家们战力的话攻击上低限,这对于别的防御力修复防御力是没怎么影晌的,集中化在玩家们的话装备,因此在玩的情况下还可以重点关注一下哦。
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