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三国志5武将解析 三国志5什么武将好

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    综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和62616964757a686964616fe78988e69d8331333365653866最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、政治上限均为94。 武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,政治、魅力上限89。 智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,政治上限99,魅力上限89。 君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。 不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了 武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下: 70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。 武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。 智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。 计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配: NO.1:远箭/火箭/乱射/回射/骑射/仙术。 NO.2:治疗/天变/沉着/仙术/激励/幻术。 NO.3:火计/妖术/仙术/布阵/落沙/幻术。 NO.4:火计/奋发/无双/速攻/强行/幻术。 NO.5:藤甲/水计/水神/灭火/祈雨/天变(整一个水神伯伯)。 5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。 选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。 当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。 以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。 建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。

  • 奈∑ 奈∑

    第1名占卜:102武力的周瑜怎么来的?我告诉你用它,所以它是第一 第2名速攻:没说的,有它在一切不可能赢的硬仗都会变成可能 第3名乱射:没有仙幻妖,想一次大范围杀伤敌人最大兵力就靠它了 第4名伏兵:进到树林就算你倒霉,可能2万兵就这么没了 第5名混乱:靠近我算你倒霉,就这么一直晕吧 第6名内讧:这个和霸王大陆的共杀有异曲同工之秒啊 第7名骑射:这个可是很强的几个武将才拥有的技能哈,排第6有点冤了 第8名远射:乱射没它排不到第2,磨经验很好用 第9名水计:其实杀伤力很强,东吴的话排第一都可以,可惜目标是天下 第10名布阵:很好用的技能,随机应变该用的时候不少 第11名回射:其实是不错的技能,但是太被动了我不喜欢 第12名火箭:用来磨磨兵,制造混乱的战况很不错的 第13名灭火:配合火技磨经验很好用,我队伍里至少配一个 第14名火计:要不是为了配合灭火摩经验基本不用 第13名沉着:中了混乱可以快速醒来,比较实用 第14名无双:废啊,所以我排最后了,除非有奋发的还有点用,不然我哪可能让敌人两个包着用~一齐啊,守城的时候??我早速攻出来找人单挑咯

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