在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。
一、负面效果类技能
在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。
目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。
(一)技能效果
对应技能效果的简述:
阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。
迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。
凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。
嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,都是每3秒扣除5点能量。
这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。
(二)相关特性
对于场地环境的施加,有如下特性:
1.开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。
2.场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
*除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。
*在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。
3.场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。
4.场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。
*元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:
附着时间 = 基础附着时间 * (1 - 元素共鸣) * (1 - 圣遗物套装效果)
5.对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。
*副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。
*当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。
对于怪物光环的施加,有如下特性:
1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。
2.在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。
3.怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。
*切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。
*当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。
*在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。
4.光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。
5.光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。
关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述。
(三)对应数据
以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。
二、伤害类技能
在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。
目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。
其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。
环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。
(一)技能效果
以下是对应技能效果的简述。
追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。
泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。
冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。
电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。
暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害。
岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。
落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。
落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。
雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。
高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。
能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。
(二)相关特性
对于伤害技能,有如下特性:
1.拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。
2.这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。
(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,基础倍率有些固定,有些不固定。
(2)等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。
*技能取决于怪物或环境的等级。
*能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级
*对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。
(3)该类技能的伤害无视防御减伤。
(4)抗性与抗性减伤的关系。
(5)伤害计算公式:
伤害 = 基础倍率 * 等级倍率 * 抗性减伤
3.对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。
*目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,9.5秒的附着持续时间。[参考资料]
4.这些技能可能有对应的冷却时间。
*高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。
*能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。
5.追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。
(三)对应数据
以下是怪物技能的基础倍率:
追踪火球:150%
泡泡围城:300%
冰牢:400%
电三角:60%
暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%
岩刺:200%
以下是环境技能的基础倍率:
落冰:非固定
落雷:非固定
雷光球:30%
高能打击:400%
能量冲击:360%
以下是对应等级的等级倍率:
三、自身附着
目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。
关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:
1.自身附着造成的反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。
*自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。
*自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。
*自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。
2.一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着发生反应。
*自身的冰附着和雷附着,不会与水附着反应。
*自身雷附着不会与水附着反应。
3.部分负面效果附着,不能被对应元素清除。
*迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除
*嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除
4.大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。
(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。
*迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)
5.角色自身附着的持续时间不取决于元素量。
(1)部分角色技能自身附着的持续时间。
*班尼特大招:2秒
*芭芭拉战技:8秒
*雷泽大招:2秒
*琴大招:小于1秒
*北斗战技:2秒
*行秋战技:小于1秒
(2)部分角色技能自身附着的间隔时间
*班尼特大招:1秒
*芭芭拉战技:1到2秒之间,约1.5秒
*雷泽大招:2秒
*琴大招:1秒
6.对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。
*护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。
*护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。
四、属性石
在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。
关于突变石的元素附着,有以下特性:
1.突变石每隔15秒释放一次脉冲。
2.该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。
*对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。
3.对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。
*对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。
*对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。
4.与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。
5.在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。
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