在1.4版本风系神角温迪和砂糖将迎来复刻,这将是培养双风体系的最佳时机。双风体系是在深境螺旋高层被开发出来高命温迪与高命琴互减风抗、互相充能直接互相循环大招、高范围伤害,高强控、高奶量两个位置就可以达成。
【双风队核心温迪】
首先来了解这个玩法很重要的核心,温迪的自身突破是元素充能,所以70级突破4以上温迪可以完全释放充能武器与主属性是充能的圣遗物,因为藉由本身技能CD极短优势,加上另一名风系角色互相充能,一样是可以无缝循环,所以突破4的双风叠元素充能收益太小趋近于0提升。
单一温迪元素充能要叠多少?由于温迪战技E与大招放完,通常是立马切换其他角色打扩散,所以温迪吃到的能量会因为他自己在后台关系而减少40%(贴怪的话,元素球到吸很快),如果是单一温迪队伍希望2个战技直接满大招能量,温迪的元素充能保持在180%以上为佳,190%则是绝对足够。充能叠高于190%则完全溢出,收益提升为0。倘若希望和大招CD保持同步,3个战技满充能,温迪的充能效率150%足够,可以靠圣遗物副词缀提供25%左右的充能效率。
【风系工具人砂糖】
很多人都以为只有高命温迪与高命琴加在一起才可以玩双风队,难道四星角色没法玩吗?当然不是,中等练度的砂糖就可以。砂糖的两个天赋被动都可以给全队极大的元素反应与扩散伤害加乘,不管是温迪或者是两个工具人。
砂糖带祭礼书可以机率触发两次E,意味着充能更快而且祭礼书本身是加精通。如果1命的砂糖会再增加一次E次数,如果带祭礼有机会可以连续放到三次战技,但你也可以改带金珀回全队血量,意味着可以少带一个奶上场。
砂糖大招有小聚怪加原地击飞作用与温迪大招互相聚怪,可以有效控怪而且远程是相当安全。若砂糖抽到4命可以普攻减少战技的CD,技能空窗期可以切砂糖连续普攻然后再开E。
很多人的疑问风主可不可以组双风,我认为有可玩性但贴着怪打战技这技术层面要更高,值得注意在冒险等级46级送第六命座会有大的质变。降风抗与相对转化的抗性意味着温迪风伤输出可以更高,作为一个每个人都有的免费主角有开发性,没有砂糖的玩家可以尝试,但是有砂糖还是建议用砂糖,因为砂糖即便0命还是可以转自身精通去一辅三。
组队工具人带圣遗物上,因为教官套、宗室套无法叠加,两位工具人可以各带一套,沙漏与头冠可以主堆精通因为打元素反应。而砂糖本身自身突破加风伤,虽然两个风套不叠加,但对于切出砂糖出来打扩散时,风套加砂糖风伤与扩散伤害效果还是比较好的。
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