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原神角色培养优先度,人物排行图鉴!

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原神角色培养优先度:1.本榜单基于启程测试内容及改动,结合整体游戏内容进行分类,会随更新变化。排序依据思路在下方的关联帖子中有提到,可以根据情况阅读。2.本榜单仅供参考,我的目的是为绝大多数玩家提供一个相对来说最具参考价值的榜单。我会为每一个角色加入备注来说明我的分类原因。之后我也会找社内写的比较好的角色分析贴作者寻找授权,可以的话也会放在贴内。3.对角色的评价受到每个玩家的厨力、技术、实际操作体验及爱好出现各种变化。如果有不同的看法,请在评论区留下你的考虑方向。我会根据评论情况来修改榜单。综合等级内的同级角色不分先后!!!意见的评论希望能够尽量详细,列出合适的理由,有较大的普遍性和可操作性,尽量避免“XX角色在打XX怪物时很好用”“XX角色配合XX角色/武器时很强”之类的具有针对性的条件,同时也希望不要留下没有太大意义的评价,有不同看法时希望明确说出你的考虑。
~一图流:
EX:温迪、琴S:旅行者、香菱、迪卢克、雷泽、魈、北斗、凝光、丽莎、重云、可莉原神角色培养优先度,人物排行图鉴!

分类依据:总排行主要依据角色的探索效率、世界清怪强度和副本强度主要考虑角色个体的基础强度,暂时不考虑武器和搭配多个其他角色况下的阵容搭配Tag含义:辅助:该角色在世界及副本中的辅助表现,受到友方buff、敌方debuff、后台技能、召唤物等的影响探索:该角色在世界中的探索效率及解谜表现,受到开图效率、体力加成技能、攀爬游泳效率、挖矿等的影响操控:该角色的整体操作难易度,受到操作上手速度、操作技巧利用量、操作复杂度、误操作及干扰操作出现情况等的影响初期培养价值:该角色在游戏初期投入资源的价值,指冒险等阶1-30的情况。后期培养价值:该角色在游戏中后期投入资源的价值,指冒险等阶30+的情况。评分含义:总评:该角色在目前版本的综合表现,分级从B到EX,同级内排名不分具体先后Tag:该角色在该Tag方面的表现,评分为1(差),2(较差),3(中),4(较好),5(好)
~~~~~~1.迪卢克的地位问题这里考虑的核心在于本次测试中由于培养效率的更改(参见下文相关帖子《养成改动》),在初期除了重氪玩家以外,只能够提升角色等级和武器等级的前提下,迪卢克作为一个五星大剑角色,其面板在前期优于大部分角色,因此前期的资源投入会为清理日常、刷材料等带来较大提升。同时后期也已经有玩家放出了迪卢克在高层螺旋的优秀表现。因此迪卢克排在了S级。希望对这一等级存在异议的玩家了解,原神并不只有后期,公测时大家都是从零开始。如果依然存在异议,请在考虑这一段之后留下评论。2.辅助的评级问题有玩家提出辅助不应该与输出同时进行比较。但这里的理解是从角色整体的推荐性来说,不管是辅助角色还是输出角色,他们的推荐度都是能够进行估计比较的。在三测内辅助的意义有一个大幅的下降:1.在前期,角色只有单纯的等级提升和武器提升,同时具有收益的副本等级要求修改的高了许多。(参见下文相关帖子《收益改动》、《养成改动》)那么前期没有联机需求的情况下,培养辅助的价值远不如培养一个其他元素的主力。这样玩家能更好地应对各种推图清怪的情况,提升发展效率。用崩崩崩来打比方,现在我是一个萌新舰长,金币经验体力都很少,每个角色我都有,我是应该先把理鸭雷律这种角色练起来还是先把云墨这种角色练起来。作为从零开始的一个游戏,原神显然属于前者。
2.在后期,虽然目前并没有体现出来,但是在联机本里,非常需要衡量的一个问题就是加入一个辅助收益更大还是加入一个输出收益更大。显然这是一个动态问题,假设我现在队友有两个主力,我加入辅助的作用是提升队友的爆发输出,加入治疗的作用是提升队友的生存续航,但是我加入第三个主力,总的输出同样是提升的,而打本的时候提升生存续航求稳还是提升输出爆发求快也是需要衡量的问题(毕竟你要是提高输出能把怪秒了,那也就不需要考虑续航了)
3.从第1点可以看出来,如果按照现在这个情况,每一个玩家为了追求效率,都会优先升级主力,那么联机开放的时候,可想而知的事情是大部分玩家主力比辅助的练度要高。所以到时候2中的平衡大概率会倾向于多一个主力。因此辅助整体的价值很大一部分被限制在单人高难本里。辅助和奶妈的价值相比起主力角色会降低。行秋重云等角色确实不弱,但是不能保证后期会不会出现更强力的冰/水系主力,甚至不知道这一类角色会不会在你还没有练起辅助之前就出现了。同样以崩崩崩为例,我是一个萌新舰长,圣女是一个带脆弱的角色,但是前期我在升级理律雷律,甚至是白夜迅羽的时候,并没有多少资源能够投入给圣女,当然也并不需要投入太多给圣女,因为这个时候我提升主力基本就可以应对所有怪物。那么这个时候就应该考虑你应该把稍微多出来的一点资源结余投入给圣女,还是积攒下来为今后可能出现的神恩存着。
3.命之座问题命之座等级对角色确实存在重要的影响,但同样地,影响命之座最重要的因素是玩家个人的抽卡情况。这一榜单的命之座属于动态考虑,高星角色属于低命加成(获取难度高),低星角色为中命加成(获取难度中),而初始角色以及主角自身带有一定的非抽卡命之座获取渠道(获取难度低),计算时加入了较高命加成。除非抽卡到了极端的情况(极端1:全部五星角色满命、全部五星武器满精炼;极端2:在某个特定角色的抽卡上投入非常多的资源而其他角色几乎没有投入),对大部分正常玩家来说,命之座的整体影响并不会对榜单造成太大的变数。


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