我认为如果TX能够做好蔚蓝战争这款作品,将会是一个极大的机遇。因为我们能够靠TX来正式扩宽扩展二次元手游市场。一直以来,二次元就是小众向的接受群。在这之前,大家都是在二次元这个不是很大的盘子里面争地盘。但是如果TX做好了蔚蓝战争,那么很多渠道和厂商将会真正了解和正式这片市场,以此会带来巨大的机遇。 要学会去捕捉在TX遗漏的用户。我可以这么说,TX虽然能够做到大规模导量吸引用户,但是最终期望培养的方向还是那些大R和巨R用户。因为TX有KPI收入的要求,所以肯定会设定对一般玩家来说比较坑钱的收费模式。那么对其他游戏来说,与其学着TX坑大R不如多把重心放在中小R用户上面。在收费设计上,鼓励这些用户单次消费少,但是却有长期持续消费的动力。因为二次元玩家大多属于学生党,初高中偏多,单次难以做到高额消费,不如反过来培养持续消费习惯更好。并且我认为二次元玩家忠诚度极高,面对一款“良心”好玩的游戏,较难流失。 请放弃摸奖和玩票心态做二次元项目。前面也说了现在市场的环境即将极度恶劣,已经不再是趁一个二次元风潮就能够有导量和赚钱的时候了。请认真思考自身,如果对日式二次元风格不熟悉,并且信任的部下亦或者员工也都不是很熟悉的情况下,建议结项止损。之后的市场还是必须懂得人来玩了。 在能够保证易上手,走长线的基础上,一定要做创新,或者换句话说,一定要做到产品的差异化。这种类型的做法,真的可以参考一下日本APP STORE上面的一些日式游戏。为什么要做差异化?因为在蔚蓝战争上线之后,还走舰娘类的模式很难做到有更高的竞争力,这种只能通过差异化来弥补竞争力。而且还有一点就是,其实二次元类型的玩家对新玩法接受程度非常高,这点是和一般手游有区别的。 很有趣的是,在tx取消代理舰c私服之后,几位自称是tx内部人员的人放出了制作tx自己舰娘的声音,这里我身先士卒,不仅要阴谋论一番,更重要的,是表达,我,作为一个游戏玩家的体会。这不只是其他问题,而在于tx其本身对固有群体的破坏,就像你说淘米的赛尔号抄袭宠物小精灵一样,这或许是一个笑话,但是我看到的,却是玩家群体对游戏的一种态度的变化现在看来,儿时能搞到一台gbc甚至可以和好朋友联机,再到日后在街机厅挫拳皇,在家玩小霸王是一种难以言喻的幸福,这种感觉,直到能够和同学去网吧开黑都是很久之后的事了,即便如此,我依然感受到tx甚至一些大厂在一点点的破坏着文化圈本身的良性循环。
很有趣的是,在tx取消代理舰c私服之后,几位自称是tx内部人员的人放出了制作tx自己舰娘的声音,这里我身先士卒,不仅要阴谋论一番,更重要的,是表达,我,作为一个游戏玩家的体会。这不只是其他问题,而在于tx其本身对固有群体的破坏,就像你说淘米的赛尔号抄袭宠物小精灵一样,这或许是一个笑话,但是我看到的,却是玩家群体对游戏的一种态度的变化现在看来,儿时能搞到一台gbc甚至可以和好朋友联机,再到日后在街机厅挫拳皇,在家玩小霸王是一种难以言喻的幸福,这种感觉,直到能够和同学去网吧开黑都是很久之后的事了,即便如此,我依然感受到tx甚至一些大厂在一点点的破坏着文化圈本身的良性循环。