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游戏开发巨头什么时候做大型游戏?

共2个回答

  • 我爱我家? 我爱我家?

    《游戏开发巨头》于2013年发行,作为一个中等规模的模拟经营游戏,这个游戏的发展潜力很大。

    终于,2013年8月29日,《游戏开发巨头》登录steam,基础售价为$9.99。

    不久后,开发商开放了支持Mod的新版本,发布了官方API,自此,Mod开始不断发展。而在中国,也有Mod开发小组。详见游戏开发巨头的贴吧 。该小组开发的Mod从刚开始的0.0.1版经历数个版本的更新后,更新到了1.5.11。而该小组则把MOD版更新到了1.071BETA 。

    Mod整合了国外很多不同Mod的功能,并且加入了原创的革新性的功能。

    除了Mod外,该小组还在游戏未发布官方中文时,对游戏进行了内核汉化,质量堪比官方中文。

    内核汉化结合Mod,使整个游戏的内容更加充实和丰富!


  • 关叶 关叶

    现阶段来看,不会。

    一、盈利问题

    国内游戏产业巨头盈利能力都是突破天际的,国外游戏厂商收入在国内来看基本不值一提。人傻钱多,低成本高回报。绝地求生手游包括刺激战场国际服 和平精英,2019年8月份全球收入1.6亿美元。国外厂商尽心尽力做的3A游戏,实际收入和腾讯网易之流天差地别。明明躺着就能赚钱,干嘛站起来。

    二、心态问题

    不缺钱,不缺技术,不缺人才。缺的是真正想做好游戏的人。

    国内游戏行业,可以说是门槛最低的暴利行业了。真有钱,有资源,有人脉,做什么行业都可以赚钱,但是做游戏,要求太低了。见过的一个老板,什么都不懂,只知道棋牌游戏很赚钱,找人做程序,推广。一个月流水一千多万。公司就没几个人。

    小作坊都这样,别说大公司了,毕竟谁不喜欢钱呢。

    三、受众问题

    随着我国经济社会的高速发展,人们越来越越喜欢利用碎片化的时间来玩移动游戏。手机游戏方便,碎片化的特点,很契合当下大环境。

    早年的盗版盛行,白嫖就是胜利。

    金钱财富,对名利,权力的追求,在游戏中体现的淋漓尽致。排行榜,各种战力榜。服务器开几百个,都是为了那一小撮希望争头名的人准备的。一旦你上了排行榜前几,为了刺激土豪接着砸钱。合区,跨服pk接着到来。 玩的人,做游戏的人,都忘了游戏的初衷,给人带来快乐。当然,砸钱充属性,买最炫的皮肤,这也给人带来快乐。但这一切,取决你有没有钱,有钱哪都能找着快乐,并不一定要在游戏中。

    四、行业寡头

    企鹅猪场。你这个创意很好,但下一秒你公司就是我的了。或者你这创意很好,我做个游戏借鉴一下。

    以企鹅在国内的影响力,借鉴,致敬。直接把原创者直接收编或者击垮,可以说和吃饭一样简单轻松。原创可以,没必要。

    国外有爆款,直接入股拿下,或者连夜加班把原有的项目改头换面带上市场。完全不需要自己动脑子想创意,想着做3A,要么买,要么抄。成本也要低 做低配版。

    当然,也许企鹅猪场有可能觉得要给上头一个交代,喊了这么多年要做国产精品,文化旅游局又不是瞎子。这么多年这么多版号,出的都是什么玩意,心里未必没点b数?

    企鹅目前有个next studio工作室,主要是一帮鹅厂内希望做单机精品的人。主要作品《死神来了》《幽林怪谈》《彩虹坠入》《疑案追声》,都是steam平台评分相当高的游戏。

    可以理解为土豪家养个小女孩,能不能将来给家庭带来收入,不重要。长得漂漂亮亮,给人看我女儿怎么好,怎么贤惠就行了。我家不都是那种掉钱眼的铜臭味的人!

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