在看完《头号玩家》之后,其实对于电影中的彩蛋和《闪灵》其实是并没有感觉到有什么兴奋的,却对于斯皮尔伯格在七十三岁的年纪依旧能拍出题材如此新颖和贴近未来生活的电影感觉由衷的敬佩。
电影里讲的是在未来,人们基本上都生活在了一款虚拟的游戏中,除了一些生理需求之外,所有的一切都可以在游戏里面解决。社交,情感,旅行等,在现实世界很难办到或是无法避免的事情,在这个游戏里都可以很轻松的被解决,虚拟的让人们忘记了现实生活。甚至于开始逃离现实世界。
主人公就是这样的一个loser,家庭不幸和自卑从来都是好莱坞惯用的套路,但是在“绿洲”这款游戏里,他也可以把自己装扮成一个自己想要的样子,直到在游戏里遇见了女主,发现了邪恶的阴谋。最后的结局当然是喜闻乐见的打败坏蛋,拯救世界,主人公也获得了游戏“绿洲”的管理权。
接下来就是这个问题了,他宣布每周都有两天时间关闭游戏,好让大家能够到现实世界生活。我觉得这个做法其实是挺有必要的,因为,从电影里可以看出,人们其实已经分不清游戏和现实了。开始逃避责任和义务,成为无法的自由者。但这同样的也让人们丧失了和亲人之间的感情,现实社交等可以促进人们进步等活动。因此,关闭两天让人们回归现实,是显而易见的有必要的。
从电影里我们也应该能感觉到,从头到尾都在讨论逃避现实的这个问题,而最后的结局就是要让人们回到现实,承担自己的责任和义务。
首先按照电影中的说法,是主角希望人们将更多的时间注意在现实世界中,而不是是长时间的沉迷于游戏。
在电影中可以看到,街上的人们成群结队的带着vr眼镜,如同丧尸一般游戏在街头巷尾,至少是四皮尔伯格为了传递正能量,特意在片尾加了一个这样的(不然可能会以“传播负能量”为由,难以通过核审)
还是说说主题吧,主角是一个终日沉迷于游戏中的人,在24小时中几乎有23个小时在游戏里度过,终于拿到了彩蛋获得了CEO的位置,并且其名曰为梦想被实现,然后……就停掉了两天的游戏时间。
(这简直就是只许州官放火,不许百姓点灯啊!)
不过说到底这样的做法,还是正确的。因为如果一款游戏的代入感实在太强,现实中的工业等方面的提升就会大幅度的减弱,甚至是展现衰退状态,所以这是必要的。
好了,本期的电影吐槽就到这里了,欢迎关注我了解更多电影吐槽,我们下期再见。